Começando pelo Microsoft Flight Simulator X, popularmente chamado de FSX, é um projeto abandonado da Microsoft, então usuários do mesmo encontram certas dificuldades para faze-lo rodar bem. Pois contem muitos bugs e incompatibilidades, o que é de se esperar pois o que existe hoje não existia na época de produção do ''jogo''- entre aspas pois não considero simulador um jogo, mas como diz na capa do fsx, é um jogo:
As partes boas do FSX, todas as maiores produtoras de addons, sendo eles plugins/cenarios/aeronaves estão centradas nele, então voce consegue transformar completamente a imagem do jogo/simulador. Aeronaves de altíssima qualidade ( PMDG/Aerosoft/ Level-D/Wilco/etc) e cenários com a mesma qualidade( Fs dream team, fly tampa, Aerosoft etc) estao disponíveis, o que torna a simulação mais prazerosa. E outros addons como PFPX, Active Sky next, TOPCAT, REX, esse ultimo que tem o poder de deixar as nuvens do simulador bem reais. Basicamente as vantagens do fsx estão nos seus addons.
As partes ruins do FSX, conforme dito no começo, sua instabilidade e lerdeza. muito comum uma maquina top de linha conseguir somente 20-30fps enquanto no XP conseguiria 40-50. E o pior do pior, FATAL ERROR, se seu fsx usar mais que o necessário de memória, voce vai receber um desse, podendo ser na hora do pouso após um voo de 4 horas, podendo ser na decolagem, não tem hora. Mas isso é uma coisa de programação que não vou entrar em detalhe.
O realismo, nao muito presente, na dinâmica de voo.
*Existem muitos tutoriais de como resolver os erros/instabilidade no fs, mas eu particularmente nunca consegui.
Cockpit do famoso 737NG da PMDG, provavelmente um dos addons mais comprados de todos tempos
a320 da Aerosoft
Mega RIO e Mega SP do Paulo ricardo, cidade inteira do Rio e Sao paulo ( um dos addons mais incríveis que ja vi)
As partes boas do X-Plane, é um simulador constantemente atualizado e tem como desenvolvedora a Laminar Research que o faz ser o máximo possível compatível e estável com os atuais sistemas operacionais/periféricos.
A dinâmica de voo é muito mais próxima da realidade, pois o simulador calcula os comandos na hora. ( Por exemplo, se voce der Flaps, ele não vai somente aceitar um comando de; Mais flaps=pode ir mais devagar, e sim calcular a aérea da asa para fazer a sustentação certa de acordo com aquele grau de flap. Como na vida real)
É muito ''suave'' por ser 64-bits e programação atual, ou seja, roda bem sem muita dificuldade.
Existem milhares de freewares de todo tipo de qualidade.
É multi-plataforma
As partes ruins do X-Plane, pode ser um pouco difícil de se acostumar com a interface e também em chegar em um ponto de equilíbrio entre beleza/perfomance por ser muito complexo.
Pensando no Brasil, ainda nao tem muitos cenários de qualidade boa/otima. A maioria usam objetos default, mas tem muitos sendo feitos ja!
Um weather engine otimo, ainda falta no X-plane, mesmo o que vem originalmente com ele ser muito bom e o UltraWX ser melhor. Ainda falta um pouco de precisão em relação ao tempo real. E na atualização de clima, ele atualiza de uma vez. Congelando o simulador por alguns segundos e mudando completamente as nuvens na sua frente.
Faltam diversidade de aeronaves boas. Pois a maioria estão ainda em processo de desenvolvimento*
(*ja existem aeronaves boas, so falta diversidade! )
O incrível 777 da Flight Factor
Cockpit do a350 da Flight Factor, o mais novo lançamento deles
Interior do 727 da FlyJsim
CRJ-200 do Javier Rollon
Mesh v3, mesh em alta definição do USA, Europa, Canada e Australia inteiros de graça
Resumindo é isso, citei mais ou menos os mesmos aspectos dos dois simuladores (perfomance/addons/uso/etc) agora voce pode ter sua opinião